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[ 2025/07/29 00:39 | ]
サブマス達が樹海散策
▽「ってことでぼくがリーダーってことでいい?」
E「ボクとレベル一緒なのに…」
▽「黙れ踊り子。ヒーラーがパーティの要なんだからしょうがないでしょ」

そんなこんなで世界樹4始めました
折角なので名前をサブマス+サブボス+手持ちにしてみました。
樹海でインゴさんが溺れました。なにやっとんすかインゴさん…
オノノクスが挑発以降大体暇そうにしてます。働け。
あとFOEにちょいちょいぶつかってhageる。

WIZ系RPGの何が楽しいって、パーティ編成とキャラ設定とストーリーに合わせた妄想が楽しいんだと何度となく言ってますが、今回もめっちゃにやにやしながらやってます。
毎度恒例パーティ紹介ー
進行具合はウロビトの里2回目訪問あたりです

【ギルド名】マスターズ
【気球名】エアトレイン

【前衛】
インゴ:ソードマン
メイン物理アタッカー。
得意技はリンク○○(この技の後に攻撃した人は追加属性ダメージがつく)だけど、重装備で遅いせいで活かしきれてない不器用な子。靴履かせたらちょっとマシになった。
PTの先頭にいるので果物食ったり溺れたり妙な目によく遭ってる。

オノノクス:フォートレス
前衛壁。
初手で挑発して攻撃引き寄せたあとは適当に敵殴るだけ。防御に振りまくったおかげでやたら赤オーラのFOEに殴られても1,2発耐えるくらい硬い。
今回壁要るかなぁとか思ってたけど、死にそうな後衛サブマス組守ってくれたときのカッコよさに惚れる。

エメット:ダンサー
バフ係。
対花びら・キノコのときに高いAGI活かして先手ワルツ(状態異常回復)踊ってくれるのでだいぶ助かってます。LUC高いからこの子自身があんま状態異常ならないし。
ただボス戦で踊るのに忙しくて攻撃回避し損ねると、紙装備前衛なせいですぐ死にかける。

【後衛】
ノボリ:ルーンマスター
メイン属性アタッカー。
最近全体攻撃を覚えてくれたので、この子がいないと戦闘が長引くと言ってもいいくらいのダメージソース。魔法使いの宿命とも言うべき紙装備なせいで全体物理攻撃とか来ると後衛でも即死するのが難点と言えば難点か。
TPブーストに振りまくったせいでクダリちゃんの方が先にMP切れを起こす。

クダリ:メディック
PTの要・癒し担当。
回復量UPの専用スキルのおかげでエメットの回復ダンスが有用になるという、影に日向に役に立ってくれるリーダー様。やっと蘇生や全体回復を覚えたのでPTの立て直しが少し楽になった。
防御もそこそこ硬いの装備できるから一番生き残るけど、すぐMP切れになって街に引き返すことになっている気がする。


なんとなく黒組が攻撃担当、白組が回復・補助担当に分かれた。

インゴさんが「踊り子には手を触れないでください」とばかりに敵を殲滅してたりとか、
オノノクスがサブマス庇って攻撃受けた瞬間サブマスがトゥンク…ってなったり、それをサブボスがギリリッって見てたりとか、
「みんな、ちょっとまって、もうTPない…」ってへばるクダリちゃんに他全員が驚いたりだとか、
そんな妄想が楽しくてしゃーないです。
オノノクスのTPを後衛に分けてあげたい。
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[ 2013/05/21 23:53 | Comments(0) | SKY:日常 ]
EXP
SCC2日目、行きたい場所が東西で分かれてたからサブマス壁へのおつかいを心友へろ氏に依頼したら、驚異的な早さと精度でコンプしてきてくれて驚愕したSKYですごきげんよう。
そして「R18買い過ぎwwwめっちゃ年齢確認されたんだけどwww」と言われて「別にそんなことねーよ普通普通www」って返してたのに、帰って整頓がてら蔵書整理してたらサブマスのエロ率がめっちゃ高くて驚愕したSKYですごきげんよう(2回目)

メジャーor中堅ジャンルマイナーカプを転々としてきた自分と、メジャージャンルメジャーカプに入れ込み続けて云年のへろ氏じゃ経験値が違ったな!!という話でした。だって壁とかシャッター前とかいつも行かねえもん……本さえ買えればいいから島中巡ってから列引いたの見てから行くんだもん。
あと、サブマスは好きな書き手さんの出した本を手に入る範囲で片っ端から集めてたらひどいことになりました。おおう……。個人的には別にエロはあってもなくてもいいんですが。重きをおきたいのが要素が、ギャグ>エロなので。ギャグが素敵な本は崇め奉りたい。
そーいやこのジャンルは他んとこよりみさくら系というかひゃんひゃんらめぇ系が多い気ぃしますね。いや、自分が珍しくひゃんひゃん言ってても大丈夫なキャラを好きになったということか…?今までgtmtばっかだったからなぁ。双子のドレイン力やべえ。


最近海外マスばっかり書いてたからまっとうにイッシュ組で何か書きたいなぁ。
しかしどんなネタでもなんとなく先人たちが出し尽くした感が半端ない。

[ 2013/05/10 00:23 | Comments(0) | SKY:日常 ]
ささみさん@酒の肴
ささみ美味ええええ!
鳥のささみを表面だけが白くなる程度に茹で(中身ほぼレア)一口大に切ってわさび醤油につけて食べると美味なのでおすすめです。
酒の肴を自分でつくるようになってから、安さと手間と美味さの釣り合いのイイのを好むようになりました。うめえ。揚げ物とかめんどくさいけど、気軽に出来る何か手段があったら鶏の唐揚げ作りたい。
鶏肉好きです。

何書こうとおもったんだっけ。
えーっと、ああ、前エメアニクダをぽろぽろ書いたんで、エメゲークダを考えて見ようかなぁと思ったんですが、

E「ボクと楽しいコト、しようよ」(服を緩めて、出せる最大限の色気を放出しながら)
▽「楽しいこと……?あっ、バトル?バトルしよう!ぼく最近全然してない!」
E「う、うん……バトル、しようか」
▽「ルールはトレインと同じでいい?レベル100でやる?」(めっちゃ目ぇキラキラしながら)
E「クダリの好きなようでいいよ」

みたいなのんしか思いつきませんでした。ゲークダェ……
ゲークダちゃんは攻めに回ると妙に聡い無邪気攻め、受けに回ると鈍感受けになる気がします。ゲーノボさんも受けに回ると鈍感受けな気ぃするんですけど、攻めに回ったら献身系になるイメージ。
同様に、
アニノボ:ナチュラルS攻め・淫乱誘い受け
アニクダ:献身攻め・ツンデレ受け
インゴ:ツンデレ攻め・寛容受け
エメット:へタレ攻め・献身受け
なイメージです。というかそういう感じで書いてる。
特にインゴさんは精神的に不器用でエメったんは不憫可愛いあたりは、三次創作だからこそ固定でいきたいなぁ。
エメインを最近ちょこちょこ書き進めてるんだけど、「インゴさんなんであんた受けになっとん?」と訊きたくなるような出来でちょっとへこたれ気味です。
元から逆王道ばっかり書いてたから三次創作だとその茨道感が浮き彫りに!!

[ 2013/05/02 00:13 | Comments(0) | SKY:日常 ]
こうしーん
Words BWに3点追加ー

うっかりエイプリルフールに告ってしまったエメットくんの薄暗いエメクダ 1本
ポケモンに嫉妬するエメットくんの甘めなエメクダ 1本
攻めになりたいエメットくんと受けでもいいけど攻めのままがいいインゴさんのインエメ 1本

期せずして一人エメット祭りです。今書きかけのもエメインやしな…
本命はゲーノボさんなんですがなんなんでしょうね!エメットくん不憫可愛い病が等速で進行してる気がする。

[ 2013/04/26 23:58 | Comments(0) | 更新報告 ]
数珠万能説
基本的にSKYはアクションがそんな得意ではないのですが、どういうわけかとってしまった「喧嘩大将」の称号。
六十人組手クリアできてしまいました。ああいう制限プレイ系は苦手なのにね?

称号集めめんどいなー、でもあつめれるやつはあつめたいねー
→一番使い慣れてる三成で挑戦
→何回やっても5人がせいぜい
→接近攻撃のキャラは不利らしいと知る
→中遠距離リーチと考えて、3の時初めて魔王を倒した刑部で挑戦
→1回目で10人くらいいけて手ごたえを感じる
→5回目くらいで三十人達成
→翌日六十人達成
→刑部つええええ←いまここ

基本的な立ち回りは、
①部屋の中心が見える端っこに陣取る(理想は四隅、うしろに回り込まれないようにバックステップで壁際に極力寄る)
②相手がガードしてる隙に部屋の中心に向かって『沼るな』
③相手が沼に引っ掛かってる間に固有技長押しとかで印をつけておく(遠くに居すぎても星見始めMAXでフィールドをほぼ被える/この場合相手がのけぞるのでガードくずしっぽくなる)
④印つけれたら沼にひっかけつつ散らしつつ爆ぜさせつつ 沼から外れたら『戻るな』で寄せるとはまってくれる
⑤適度なタイミングで沼を設置し直す
⑥敵が倒れたらまた真中目指して沼をはる 敵はフィールド中央に来るのでガードする前にはまってくれたら儲けもん
⑦沼から出てきたorつっこんできたら、敵が沼を通るようにしてフィールドの対岸に逃げ、振り向いて印をつけ、『散るな』で飛んでる隙に沼を張り直す

gdgd書いたけど、まあ要するに「沼つええからそこにはめろ!」という話ですな。
時々突進してきたりアーマーでつっこんできたりする奴いるけど。まあ逃げて印、逃げて沼でどうにかなった。

やっぱ中遠距離キャラはつかいやすい。刑部は移動がちょっとトリッキーだけど動かずして敵を翻弄できるんでいいですね。
60人組手クリアしたら刑部のレベルめっちゃ上がってわろた
ついでに金も溜まったから100万両めざしてみったんで金稼ぎしてきます。

[ 2013/04/24 23:32 | Comments(0) | SKY:日常 ]



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